CMON(01792-HK)年度亏损不派息

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原标题:CMON(01792-HK)无分红年度亏损来源:财华社

【蔡华新闻】CMON(01792-HK)宣布,截至2019年12月31日止年度,本公司权益持有人的总亏损/盈利及综合亏损/收益由截至2018年12月31日止年度的约200万美元的盈利减少至截至2019年12月31日止年度的约80万美元的亏损,主要原因为不包括本公司权益持有人截至2019年12月31日止年度的非经常性专业费用、利润及综合收益

收入增长约8.0%,从截至2018年12月31日止年度的约2,820万美元增至截至2019年12月31日止年度的约3,050万美元,主要是由于桌游收入的增长。桌游收入增长约18.6%,从截至2018年12月31日的约2,330万美元增至截至2019年12月31日的约2,760万美元,这主要是由于截至2019年12月31日的年度批发商和Kickstarter获得的桌游销售额增加。截至2018年12月31日止年度,公司确认赚取的桌游包括(但不限于)《Cthulhu:DeathMayDie》、《HATE》、《StarcadiaQuest》、《Zombicide:Invader》、《MunchkinDungeon》。截至2019年12月31日止年度,公司确认赚取的桌游包括(但不限于)《BloodRageDigital》、《Project:Elite》、《TimeMachine》、0103010、0103010。

就销售渠道而言,Kickstarter的收入从截至2018年12月31日的约1520万美元增加到截至2019年12月31日的约1680万美元,主要是因为确认了2019年四款Kickstarter游戏的销售额高于2018年四款Kickstarter游戏的销售额。北美和欧洲仍是公司的主要市场,北美和欧洲的销售额分别占截至2019年12月31日和2018年12月31日财年总收入的87.5%和92.8%。

毛利由截至2018年12月31日止年度的约1480万美元下降至截至2019年12月31日止年度的约1460万美元,降幅约为1.3%,主要是由于存货成本增加。毛利率从截至2018年12月31日止年度的约52.5%下降至截至2019年12月31日止年度的约48%,降幅约为4.5个百分点,主要原因是公司以较低利润在美国销售陈旧存货。

截至二零一九年十二月三十一日止年度,董事并无建议派发末期股息(二零一八年:无)。